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ISSUE
Z世代の映画館通いが他世代と比べ増加傾向に。アニメやゲーム関連作品等が牽引
Z世代の映画館利用頻度が他の世代を上回っていることが判明した。ホラーやアニメなどを中心に、プレミアムな劇場体験を選んで楽しむ傾向2026/03/06
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ちょっとした時間や手間が面倒に感じる「給油」…これで解消!
サービスステーションでの給油の〝ちょっとした手間”と〝なんとなく面倒な気持ち”を、まとめて解消してくれる出光興産のアプリ「Drive On」。全国47都道...2026/03/06
ACTIVITY
テニスとバドミントンの魅力を凝縮した新競技『TYPTI』が誕生。地元インフラと共存する新時代のスポーツ
テニスとバドミントンの特徴を併せ持った新競技『TYPTI』。静音性とラリー継続に長けたラケットスポーツで、既存インフラでプレイ可能2026/03/06
WELL-BEING
Z世代の間で広がる『神経系調節』ブーム。個人のセルフケアか、社会構造の問題か
SNSで流行する『神経系』の調整方法。心理療法士が指摘する、現代社会のストレス構造とセルフケアのあり方2026/03/05
ISSUE
Z世代は“推しと自分”に投資する時代。最新調査で見える2026年の消費観と生活リセット志向
Z世代・α世代5295人調査から、推し活・美容・ファッションへの自己投資が拡大する一方、無駄使いや生活の乱れを見直す傾向が明らかに。2026年の消費観と生...2026/03/05
CULTURE
シェイクスピア四大悲劇を“高速分類”する文学カードゲーム。『勉ゲー』新作2タイトル同時発売
TRYBEとキッズプロジェクトが文学カードゲーム新作を発売。シェイクスピア四大悲劇と日本文学の名セリフを高速分類するスピード型ゲームで、記憶力と反射神経を...2026/03/04
ISSUE
パラマウントがワーナーの買収に1084億ドルを提示、Netflixとの合意を覆す可能性
かつて映画の黄金時代を築いたWarner Brosが、今や巨大企業間の争奪戦の対象に2026/03/04
ISSUE
71.3%が「参列で結婚式の印象が改善」。若年層の結婚式観は“自由さ”と“集う価値”へ変化
トキハナの調査で71.3%が参列により結婚式の印象が向上。「家族への感謝」から「大切な人と集まること」へ価値観が変化し、73.6%が実施前後でイメージの変...2026/03/03
WELL-BEING
働く男性の「更年期障害」を可視化し適切な医療へ。プラットフォーム『Gentsome(ジェントソーム)』提供開始
働く男性の更年期症状を可視化する『Gentsome』の提供が開始。検査受診の支援や企業向けプログラムを通じ、労働生産性の低下を防ぐ仕組み2026/03/03
ACTIVITY
デルハイズ、ベルギー初の「子ども向け夏の料理キャンプ」開催へ。家庭の食育と家族時間を創出
デルハイズがベルギーの小売業で初となる子ども向け料理キャンプを開始。2〜12歳を対象に料理と食習慣を学ぶ機会を提供し、最大1600人が参加予定2026/03/02
ISSUE
米国企業が“ストーリーテラー”の採用を強化中。メディア環境の変化でブランドの物語性が重要に?
米国企業の間で「ストーリーテラー」の採用が急増している。AIやメディア衰退を背景に、物語を通じて顧客とつながる重要性が再認識され、大手各社が専門チームを立...2026/03/02
ISSUE
ザッカーバーグがSNS中毒訴訟で証言。Meta製品の若者メンタルヘルスへの影響
ザッカーバーグが法廷で若者のメンタルヘルス被害に関する証言を行った。プラットフォームの設計や年齢確認の不備を追及2026/03/01
ISSUE
数万円の高級家電を買いながらも、三千円の飲み会を拒絶?Z世代の合理的な判断基準とは
若者の消費行動は節約志向と思われがちだが、実態は失敗を避けるための“合理的な選別投資”らしい。生活動線や滞在時間を重視した独自の価値基準についての調査結果2026/03/01
LOVE
親と絶縁する若者が急増。家族の義務より個人の幸福を優先
米国で親との絶縁を選ぶ若者が増えている。ミレニアル世代やZ世代は、家族の義務よりも個人の幸福を優先する傾向にあり、虐待や価値観の不一致などが主な理由2026/02/28
ITEM
鎌倉発、組み立て式生ごみ処理器『FAB de キエーロ』がカインズで登場。DIYで実現するゴミを出さない暮らし
鎌倉発の組み立て式生ごみ処理器『FAB de キエーロ』が発売。微生物の力で生ごみを消滅させるサステナ設計で、都市部でも導入しやすいDIY仕様2026/02/28
CULTURE
話すだけで点字ラベルを作成、Mangoslabが新型プリンター「Nemonic Dot」をCES 2026で公開
Mangoslabが音声認識で点字ラベルを作れるプリンター「Nemonic Dot」を発表した。点字の知識不要で作成でき、視覚障害者の生活支援に活用可能2026/02/28
ISSUE
リーバイスが若者向けに衣服の修繕やリメイクを教える「Wear Longer Project」を開始
リーバイスが若者向けに衣服の修繕やリメイクを教えるプロジェクトを開始した。無償のデジタル教材やワークショップを通じ、サステナブルなファッション習慣を支援2026/02/27
ISSUE
マテルが自閉症の特性を表現した初のバービー人形を発表
マテル社が初の自閉症バービー人形を発表した。ASANとの共同開発により、スティミングや感覚過敏への配慮、AACなどのツールを再現2026/02/27
