NEW ARRIVALS
ISSUE
新1年生の家庭に忍び寄る“”デジタル依存“”の影、学習習慣の土台を築く『学習机』の価値
新1年生の家庭でスマホ利用が悩みの上位に浮上。学習机がある家庭ほど学習時間が長い傾向や、20代親世代によるデジタルの積極活用など、現代特有の入学トレンドが...2026/03/07
WELL-BEING
生成AIの活用で時短を実感する層は利用者のわずか4人に1人。パーソル総合研究所が明かす効率化と実労働時間の乖離
パーソル総合研究所の調査から、生成AIの業務利用における効率化と労働時間短縮の乖離を分析。個人のスキル依存を脱却し組織的な仕組みを整える重要性2026/03/07
ISSUE
Z世代の映画館通いが他世代と比べ増加傾向に。アニメやゲーム関連作品等が牽引
Z世代の映画館利用頻度が他の世代を上回っていることが判明した。ホラーやアニメなどを中心に、プレミアムな劇場体験を選んで楽しむ傾向2026/03/06
WELL-BEING
Z世代の間で広がる『神経系調節』ブーム。個人のセルフケアか、社会構造の問題か
SNSで流行する『神経系』の調整方法。心理療法士が指摘する、現代社会のストレス構造とセルフケアのあり方2026/03/05
ISSUE
Z世代は“推しと自分”に投資する時代。最新調査で見える2026年の消費観と生活リセット志向
Z世代・α世代5295人調査から、推し活・美容・ファッションへの自己投資が拡大する一方、無駄使いや生活の乱れを見直す傾向が明らかに。2026年の消費観と生...2026/03/05
CULTURE
シェイクスピア四大悲劇を“高速分類”する文学カードゲーム。『勉ゲー』新作2タイトル同時発売
TRYBEとキッズプロジェクトが文学カードゲーム新作を発売。シェイクスピア四大悲劇と日本文学の名セリフを高速分類するスピード型ゲームで、記憶力と反射神経を...2026/03/04
CATEGORY
LOVE
米国で親との絶縁を選ぶ若者が増えている。ミレニアル世代やZ世代は、家族の義務よりも個人の幸福を優先する傾向にあり、虐待や価値観の不一致などが主な理由
2026/02/28Hingeが新機能「Convo Starters」をリリースした。相手のプロフィールに基づき会話のヒントを提案し、ユーザーが自分の言葉でメッセージを送るこ...
2026/01/29最新調査で判明したカップルの新トレンド「デジタル・スリーサム」を解説。セックスの悩みやマンネリ解消をChatGPT等のAIに相談する人が急増中?
2025/12/26ISSUE
若者の消費行動は節約志向と思われがちだが、実態は失敗を避けるための“合理的な選別投資”らしい。生活動線や滞在時間を重視した独自の価値基準についての調査結果
2026/03/01米国企業の間で「ストーリーテラー」の採用が急増している。AIやメディア衰退を背景に、物語を通じて顧客とつながる重要性が再認識され、大手各社が専門チームを立...
2026/03/02ザッカーバーグが法廷で若者のメンタルヘルス被害に関する証言を行った。プラットフォームの設計や年齢確認の不備を追及
2026/03/01VIDEO





